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モデリング備忘録3(ギネヴィアちゃん)

  • 4月15日
  • 読了時間: 4分

久しぶりの更新になります。

モーショントレースやディナタンちゃんのモデリング、その他もろもろでいっぱいいっぱいだったのでサイトのほうは手付かずになっていました。

だいぶ前の話になりますが、昨年の6月末(!?)に投稿した動画のギネヴィアちゃんのモデリング記録をまとめておきます。


モデリング3回目は女の子キャラに挑戦してみたかったので、アスタタのヒロインであるギネヴィアちゃんを作ってみました。

制作期間は約2か月でした。

衣装は今回2種類作ったのですが本当にむずかしかった…

特にGS衣装は公式の三面図がなく(おそらく)、まさか自分がモデリングするとは思ってもみなかったため衣装の細部が分かるスクショが少なくて苦戦しました。心底タイムリープしたかったです…アスタタ…設定資料集出して…復活して…復活して…復活して…


①モデリング

お顔ができた!
お顔ができた!

女の子キャラなので、鼻は小さめでツンとした感じになるように前回よりもポリ割多めで作りました。

あと、ギネちゃんはまつげわさわさのイメージなので、下まつげも少しツンツンさせて存在感が出るように作ってみました。


髪完成!
髪完成!

ギネちゃんの髪型はかなりハードルが高いと思っていたのですが、基本左右対称でたくさん毛束を作らなくてもよかったので、ランスさんのときより時間がかかりませんでした。

前髪はぱっつんなので板ポリで作りました。


だいたいできた!
だいたいできた!

とにかくGS衣装は装飾が多くて、再現するのが本当に難しかったです。間違っているところも多いと思われます…

コルセットの装飾などで今回初めて配列モディファイアを使用してみたのですが、同じ模様が連続する飾りをモデリングするときは、綺麗に配置できるし時短にもなるしで本当に助かりました!

使ったことのないモディファイアがまだまだあるので、今後のモデリングで上手に活用していきたいです。



②法線調整

法線調整前
法線調整前

前回までは顔の法線調整はしていなかったのですが、学園服ランスさんの動画制作中に顔の影が気になることが何度かありまして、法線調整の作業って必要だったんだな…とそこで初めて気が付きました…笑

Blenderのmatcapを陰影がくっきり出るものに変更してモデルを見てみると、鼻や口元あたりの影が気になりますね。

法線調整後
法線調整後

右側にある球に近くした顔の陰影の出方をギネちゃんモデルに転送しました。

さっきより良い感じになったかな?



②表情モーフ

(*´▽`*)
(*´▽`*)
( ゚Д゚)
( ゚Д゚)
ルーシャス様に何か言われたギネちゃん
ルーシャス様に何か言われたギネちゃん

ギネちゃんは表情豊かなイメージなのでモーフたくさん作りました(当社比)

女の子キャラなので口は小さめに…と思って作りましたが、口のモーフはもう少し口を大きく開かせるなどしてメリハリをつけたほうがよかったですね。というのも実際にMMDで口パクをしてもらったときに口の存在感があまりにもなさすぎました…ギネちゃんの表情の豊かさがちゃんと表現できていなかったですね…




完成!
完成!

今回のギネちゃんのモデリングでは、たくさんの細かい装飾、テクスチャの描きこみ、揺れものの物理演算など初めて挑戦することも多くてすんごく気合を入れて作りました!

そして投稿した動画はこちらです。


ワールドイズマイン、歌詞がツンデレかわいくて大好きです。

振付・モーションもお姫様らしさ満載でとってもかわいくて美しいですし、アスタタの挿入歌「運命とStruggle」を作ったryo(supercell)さんの曲だということも相まって、ワールドイズマインを踊るギネちゃんを見たくてしょうがなかったです。

ギネちゃん、世界で一番おひめさまだよー!!


あらためて動画を見てくださった方、本当にありがとうございました!コメントや広告もとってもとってもありがたかったです!



実は今回まとめたギネちゃんモデルなのですが、添削をお願いした際にいただいたアドバイスを参考に足の太さなどを修正して今はバージョン2になっています!添削してくださって本当にありがたかったです!


次回はランスさんバージョン2のモデリングメモをまとめようと思っています。

ありがとうございました!








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